Monday, October 15, 2018

TUGAS IMK 3 FASILKOM UNSIKA - Model Donald Norman

Hasil gambar untuk donald norman model

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer. Dan untuk menjaga kesinambungan dan pandangan secara umum diperlukan kerangka kerja, salah satu kerangka kerja yang dikenal adalah kerangka kerja Donald Norman yang terdiri dari 7 siklus interaksi :

  1. Menetapkan tujuan
  2. Memformulasikan niat
  3. Menetapkan rangkaian aksi dalam antarmuka
  4. Melaksanakan aksi
  5. Melihat kondisi sistem
  6. Menginterpretasikan kondisi sistem
  7. Mengvaluasi kondisi sistem sehubungan dengan tujuan & niat
Penggunaan 7 langkah model Donald Norman dengan 1 tujuan yang sama pada 2 penggunaan aplikasi yang berbeda, contohnya :


GIMP 2 (Aplikasi pengolah gambar)
  1. Memberi teks pada gambar
  2. Menggunakan 'Text Tool' pada Toolbox untuk memberi teks pada gambar
  3. Masukkan gambar yang akan diedit background-nya, gunakan 'Text Tool' pada Toolbox di aplikasi GIMP 2
  4. Klik 'Text Tool' pada Toolbox dan buat kotak teks dimana teks akan ditulis
  5. Menggunakan 'Text Tool' dapat mempermudah pengeditan teks pada layer berbeda
  6. 'Text Tool' yang disediakan dapat mengubah ukuran, warna teks, rata teks, dan bentuk teks
  7. Menggunakan 'Text Tool' pada GIMP 2 mempermudah pengeditan teks dengan gambar karena pada GIMP 2 teks diletakan pada layer berbeda tidak langsung pada gambar
Photoscape
  1. Memberi text pada gambar
  2. Menggunakan 'Text' pada Object untuk memberi teks pada gambar
  3. Masukkan gambar yang akan diedit background-nya, gunakan 'Text' pada Object di aplikasi Photoscape
  4. Klik 'Text' pada Object dan buat kotak teks dimana teks akan ditulis
  5. Menggunakan 'Text' pada object dapat mempermudah pengeditan teks tetapi langsung pada gambar
  6. 'Text' pada object yang disediakan dapat mengubah ukuran, warna teks, rata teks, dan bentuk teks
  7. Menggunakan 'Text' pada Photoscape mempermudah pengeditan teks dengan gambar tetapi terdapat kekurangan karena langsung ditaruh diatas gambar, karena itu harus berhati-hati pada saat menaruh teks pada gambar

Demikian artikel tugas ini saya buat, semoga menginspirasi anda sekalian yang membacanya.
Terima kasih...




    Sunday, September 30, 2018

    Tugas IMK 2 FASILKOM UNSIKA

    Halo Dunia!
    Kali ini Admin akan menjawab beberapa pertanyaan tentang Interaksi Manusia Dan Komputer (Human Computer Interaction) dengan jawaban yang Admin ketahui...

    1. Jelaskan apa itu Human Computer Interaction (Interaksi Manusia Dan Komputer) ?

    Jawaban : Interaksi Manusia Dan Komputer adalah sebuah ilmu yang mempelajari tentang hubungan antara manusia dengan komputer, yang mana akan diimplementasikan dalam bentuk antarmuka komputer agar dapat memudahkan manusia dalam berinteraksi dengan komputer itu sendiri.

    2. Apa saja inti dari sistem komputer?

    Jawaban : Sistem Komputer menurut Admin ada 3 inti, diantaranya Hardware, Software dan Brainware yang mana memiliki fungsi masing-masing dan saling mendukun satu sama lain. Hardware berfungsi untuk memproses data serta input/output data, Software berisi instruksik untuk Hardware dalam memproses data, dan Brainware adalah user/manusia yang menginstruksikan Software dan Hardware untuk memproses data.

    3. Apa saja saluran input dan output pada manusia?

    Jawaban : Saluran input pada manusia terdiri dari beberapa panca indera yaitu Mata, Kulit, Lidah, Hidung dan Telinga. Sedangkan outputnya ada Jari-jari, Mata, serta Suara.

    4. Menurut anda, apa kombinasi warna yang baik untuk background dan text?

    Jawaban : Putih, Hitam, Merah. Putih untuk background, Hitam untuk teks, Merah untuk teks diluar teks utama (contohnya hyperlink).

    5. Aplikasi apa yang ingin anda buat saat ini? (Gambarlah antarmuka halaman awal/menu utama untuk aplikasi tersebut, lalu jelaskan rancangan warna serta rancangan interface nya)

    Jawaban : 

    Aplikasi yang ingin sekali saya buat adalah aplikasi sosial media islam, yang berisi konten-konten islam dan interfacenya bernuansa islami. Pada halaman awal akan saya taruh tab tentang konten islami dan tab tentang pengguna yang ingin mendaftar menjadi bagian dari sosial media tersebut.


    Warna background hijau agar menyesuaikan diri sebagai sosial media islami. Dan pada tab menu terdapat pilihan video dakwah, sosial media tv, sosial media blog, forum, radio, permainan, dan lainnya yang didominasi warna hijau, putih, hitam dan abu-abu.

    Saturday, September 22, 2018

    Tugas IMK 1 FASILKOM UNSIKA - Interface Website

    Halo Dunia!
    Kali ini Admin hadir dengan me-review sejumlah laman web yang menurut Admin membingungkan dan terlalu banyak antar muka yang tidak diperlukan.
    Dan website yang akan kita bahas adalah website berita yaitu okezone.com, langsung saja kita bahas antar muka (interface) website tersebut...



    POINT :
    1. Logo Okezone dan tanda panah membingungkan, bisa di klik atau tidak dan berisi konten atau hanya hiasan belaka
    2. Karena website berita, memang bagus meletakkan kategori berita diatas. Tapi terlihat membingungkan disaat digabungkan dengan kategori seperti (Foto, Video, dan Logo kecil ditengah kategori)
    3. Gambar tersebut adalah iklan yang terlihat seperti sebuah artikel berita
    4. Kolom pencarian yang kecil dan logo untuk pengguna website okezone (seperti website social media) sangat membingungkan. Apakah ini website berita atau social media?
    5. Gambar iklan yang sama besarnya dengan artikel berita dibawahnya
    6. Sejumlah list yang tidak dijelaskan apakah itu artikel berita yang dapat di klik atau tidak
    7. Apakah itu link artikel berita ataukah kategori artikel berita? Karena di tulisan yang dimuat terdapat tanda + yang biasanya terdapat dalam kategori bukan artikel berita


    Saturday, December 23, 2017

    Sejarah Dan Jenis-Jenis Monitor

    Halo Dunia!

    Seiring berkembangnya teknologi dan sistem informasi di dunia maka kami akan membahas tentang perangkat/alat yang menjadi media teknologi. Kali ini Critopost-ID akan membahas tentang jenis-jenis monitor, lalu apasih monitor itu dan darimana asal mula sejarahnya? Berikut penjelasannya...

    Monitor bisa di definisikan Interface atau layar visual yang menghubungkan antara manusia dengan komputer. Monitor hingga saat ini dikembangkan dengan dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geibler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu, 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. 

    Namun, Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya. Saat itu, tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer. Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung. 

    Sampai sekarang tercatat ada 4 jenis monitor yang ada di dunia yang akan disebutkan dibawah ini :


    1. MONITOR CRT  (Cathode Ray Tube)

    Memiliki warna lebih tajam, resolusi monitor fleksibel, perawatan mudah, jika rusak dapat di servis, bebas dead pixel, ghosting dan viewing angle, harga lebih murah. Monitor CRT mengkonsumsi daya listrik 2 kali lipat dibanding LCD pada ukuran inch yang sama, bergantung pada refreshrate, radiasi lebih besar, rentan distorsi, glare dan flicker, dimensi besar dan berat.



    Prinsip Kerja Monitor CRT

    Menggunakan tabung vakkum dimana untuk menampilkan output menggunakan penembak elekron (electron gun)

    Bagian CRT

    1.   Electron gun : terdiri dari katoda dan elemen pemanas (heater)
    2.   Control grid : untuk mengatur intensitas pancaran elektron

    Sebuah flyback transformer digunakan untuk menghasilkan tagangan tinggi yang akan memanaskan katoda pada elektron gun. Untuk tv warna elektron gun menggunakan komponen warna, merah, hijau, biru.

    3.  Deflection Coil : Gerakan elektron yang lurus akan disimpangkan oleh kumparan penyimpang (deflection coil)
    4. Accelerator grid : berfungsi mempercepat electron
    5. Focus Grid : berfungsi mengarahkan electron akan menumbuk layar yang dilapisi fosfor sehingga berpendar membentuk suatu pola



    2. MONITOR PLASMA


    Plasma Display Panel (PDP) atau di Indonesia banyak dikenal sebagai Plasma TV atau Monitor Plasma merupakan jenis monitor yang menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.

    Prinsip Kerja Monitor Plasma

    Disebut layar plasma karena prinsip kerja layar ini memanfaatkan sel-sel kecil berisi gas yang terionisasi secara elektrik— gas terionisasi inilah yang disebut plasma.

    Pada TV plasma, tiap piksel terbuat dari tiga kontainer kecil berisi gas inert seperti pada neon atau xenon. Hal seperti ini berarti terdapat ratusan ribu tabung kecil pada sebuah TV plasma dengan ukuran layar rata-rata. Semua piksel terjepit di antara dua lempeng bermuatan listrik, Plasma lantas berpendar saat terkena arus listrik. Sebuah unit pemrosesan komputer menerima sinyal dari satelit, kabel, atau antena yang memberitahukan bagaimana setiap piksel harus berubah warna sehingga menghasilkan gambar yang bisa kita nikmati.

    Plasma kadang-kadang disebut sebagai keadaan materi keempat, setelah cairan, padatan, dan gas. Cara kerja plasma hampir mirip dengan lampu neon yang berpendar akibat gas yang mendapatkan aliran listrik. Layar TV plasma umumnya memiliki rasio 16:9 sesuai dengan format film layar lebar, sebagai lawan dari layar rasio 4:3 seperti kotak yang dimiliki televisi standar. Istilah ‘plasma’ mengacu pada beberapa gas seperti neon dan xenon yang bersinar ketika terkena medan listrik.


    3.  MONITOR LCD (Liquid Crystal Display)


    Karakter bright yang nyaman dimata serta bebas distorsi, Tidak bergantung pada refreshrate, user frendly, hemat listrik, ukuran yang ringkas, ringan serta lebih keren, viewing angle terbatas, tampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya, response time dan ghosting, warna kurang akurat, harga lebih mahal.



    Prinsip Kerja Monitor LCD

    LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan Kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih.

    Lalu bagaimana caranya LCD bisa menampilkan banyak warna ?

    Disinilah peran dari kristal cair,
    Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi.     Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.


    4.  MONITOR LED

    LED adalah teknologi hebat berikutnya untuk layar monitor, yang memungkinkan hasil visual yang lebih baik daripada hasil visual yang sudah ada sebelumnya. LED diklaim adalah sumber pencahayaan yang stabil, akan menampilkan pencahayaan yang bebas kedip, sehingga ideal untuk tayangan jangka panjang juga akan meningkatkan kenyamanan untuk mata kita. Teknologi LED juga memungkinkan tampilan seketika pada saat monitor dihidupkan dan mampu menghemat daya lebih baik dibanding LCD.


    LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat. Pembahasannya akan disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami maka Ikuti terus tutorial ini.


    Prinsip kerja LED



    Kita sudah tau bahwa LED adalah dioda, sehingga memiliki kutup (polar). Arah arus konvensional hanya dapat mengalir dari anoda ke katoda. Dan bagaimana kita dapat membedakan kutup-kutupnya? Perhatikan bahwa 2 kawat (kaki) pada LED memiliki panjang yang berbeda. Kawat yang panjang adalah anoda sedangkan yang pendek adalah katoda.

    Ada cara lain lagi, yaitu jika kamu melihat dari atas, kamu akan mengetahui ada sisi yang datar. Sisi yang datar itu adalah katoda. Jika kamu lihat ke dalamnya, kamu dapat membedakannya berdasarkan bentuk yang terlihat.



    REFERENSI
    http://bit.ly/2D4139Z  http://bit.ly/2pmNjW3  http://bit.ly/2poh6h7  http://bit.ly/2DFA8me
    http://bit.ly/2zmPyIo  http://bit.ly/2BH3iEd

    Friday, December 22, 2017

    Memperbaiki Flashdisk Yang Rusak

    Halo Dunia! Senang menyapa anda kembali,
    Di artikel kali ini saya akan membahas tentan cara memperbaiki flashdisk yang rusak atau hilang datanya. Semoga kami bisa membantu anda sekalian.
    Disini kami akan menggunakan beberapa software yang bisa anda unduh untuk menolong anda memperbaiki flashdisk anda.

    Berikut macam-macam software dan bisa anda unduh : 

    1. Super Stick Recovery Tool v1.0.2.19.exe


    Cara kerjanya :
    1. Download softwarenya [dibawah]
    2. Jalankan software maka akan lansung mendeteksi device driver usb flashdisk
    3. Masukan flashdisk
    4. Selanjutnya klik Update

    5. Tunggu proses penggantian drivernya selesai dan flashdisk bisa digunakan kembali.





    2.  Kingston Format Utility (Untuk pengguna flashdisk kingston)




    Yang satu ini jika flashdisk Kingston tidak terdeteksi atau ingin di format



    DOWNLOAD

    3. Transcend Flash Disk Repair Tool


    Gambar terkait

    DOWNLOAD

    Definisi Sistem Dan Informasi

    Hasil gambar untuk sistem informasi

    DEFINISI SISTEM DAN INFORMASI
    ( Link Download presentasi kelompok 3 : Klik Disini )


    1. Definisi sistem

       Sebuah tatanan ( keterpaduan ) yang terdiri atas semua komponen fungsional yang saling berhubungan dan secara bersama – sama bertujuan untuk memenuhi proses / pekerjaan tertentu .
       Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara.

    2. Definisi informasi
        Merupakan data yang telah di olah menjadi suatu bentuk yang penting bagi pengguna dan mempuanyai nilai yang nyata atau dapat di rasakan manfaatnya dalam keputusan – keputusan yang akan datang .

    Contoh dari sistem

    1.  Sistem pada Komputer
    Suatu alat elektronika yang melakukan beberapa tugas yaitu menerima input sesuai dengan instruksi yang di berikan , menyimpan perintah – perintah dan hasil pengolahan serta menyediakan output dan bentuk informasi

    2.  Elemen sistem computer
    a.      Hardware
    b.      Software
    c.       Brainware



            DEFINISI SITEM INFORMASI

                  Sistem informasi merupakan sistem yang mempunyai peranan untuk menyimpulkan , mengelompokan dan menjadi satu kesatuan sumber serta saling terikat serta mengolahnya sesuai dengan instruksi serta menyebarkanya secara luas.
                   Sistem Informasi  adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi .


    Tujuan sistem informasi
    Tujuan sistem informasi adalah mengasilkan dalam arti data yang dapat di olah untuk dapat di gunakan secara luas , untuk dapat berguna sistem informasi memiliki tiga pilar yaitu
    1.       Relevan
    2.       Tepat waktu
    3.       Akurat

    Komponen sistem informasi
    Dalam komponen sistem informasi berkaitan dengan prosedur manual dengan prosedur berbasis komputer serta standar data untuk di olah menjadi informasi yang berguna , prosedur adalah suatu langkah – langkah yang menyelaikan data dan mengolahnya menjadi informasi .

    Sebagai contoh komponen adalah data akutansi , pergajian , dan personalia





    PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI



    a.       Pengertian data
           Data adalah suatu kajian yang memerlukan pengolahan . data bias berupa teks , citra , audio , video .


    b.       Pengertian informasi
               Data dari informasi merupakan pokok segala pembahasan mulai dari huruf maupun angka , data juga di sebut dengan penilaian suatu objek


    c.       Jenis data

    1.       Teks adalah suatu perkumpulan angka maupun huruf dan simbol- simbol khusus dan kombinasisnya tidak tergantung pada item secara individual .

    2.       Audio adalah data delam bentuk suara , atau instrumen musik

    3.       Citra adalah data yang berdasarkan pengelihatan kejadian yang di sengaja maupun tidak di sengaja


    4.       Video adalah data dalam bentuk gambaran yang bisa bergerak dan memiliki suara maupun tidak 




    KESIMPULAN 

     Sistem pada informasi dan data pada informasi adalah suatu kesatuan yang terikat , karena suatu bahwasanya data yang di dapat tidak langsung di sebarluaskan memerlukan sistem yang akan mengolahnya agar bisa di proses dan siap di sebarluaskan.

    ( Link Download presentasi kelompok 3 : Klik Disini )

    KELOMPOK 3 (1F TEKNIK INFORMATIKA / UNSIKA)
    Pengantar Teknik Informatika
    1. Rizal Firdaus 1710631170187
    2. Ardhi Fadlika Satria 1710631170059
    3. Muhammad Arif Aryanto 1710631170144
    4. Hafiz Firdaus 1710631170107
    5. Rival Supriadi 1710631170185